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斑马网手游调查:36%手游玩家放弃端游

        【IT168 资讯】手游市场的火爆对于传统掌机、页游、端游的影响究竟有多大?斑马网手游调查组通过为期七天的论坛投票调查,获取了299名玩家的投票数据。其结果显示,因为手游而放弃端游的玩家占到投票总人数的36%。

斑马网手游调查:36%手游玩家放弃端游

  36%手游玩家彻底放弃端游

  斑马网调查组的投票显示,手游、端游同时进行互不影响的玩家占到投票总数的32%;为手游而缩短端游的玩家占到21%;为手游而放弃端游的玩家占到36%;而一直坚持端游,只偶尔玩手游的玩家仅有11%。斑马网调查组认为,随着智能手机的性能及操作体验的提升,手游已经开始逐渐吞食传统PC游戏市场,对于传统游戏企业,转型或许势在必行,而对于新型的手游CP是巨大的机会,也是巨大的灾难。

斑马网手游调查:36%手游玩家放弃端游

  手游与端游时间调查

  手游蚕食端游市场已成大势

  本期斑马网投票数据显示,57%的手游玩家已经逐渐缩短或者干脆放弃端游的游戏时间,而把更多精力放在手游之上。网友“乾坤之广”表示,传统端游相比手游拥有更多的花销及更长的时间消耗,更需要长时间专注游戏,尽管很多玩家仍然坚持这种游戏习惯,但更多适应手游的玩家,多数很难再次回归。

斑马网手游调查:36%手游玩家放弃端游

  CNNIC《第33次中国互联网络发展状况统计报告》游戏占比图表

  2013年末,据游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《中国游戏产业报告》显示,中国客户端网络游戏市场占有率为64.5%,同比下降10.4%,三年来持续下降17.7%。虽然端游市场仍然是中国游戏产业规模最大的细分市场,但增速已明显放缓。2014年初,中国互联网信息中心(CNNIC)公布的《第33次中国互联网络发展状况统计报告》中,对于端游市场占有率下滑更给出详细的数据分析,报告数据指出,在端游、手游、页游、单机游戏四类游戏中,网页游戏是用户占比最低的,比例为40.6%。端游用户占比下滑严重,仅为43.8%,尽管自身的游戏特质使其用户多为高黏性深度玩家,但是对于新用户的获取却遭遇了瓶颈。相比之下,手游占比较高,且发展空间巨大,报告预测,非手机游戏用户未来转化为手机游戏用户预计为15.1%。大量的调研数据显示,中国乃至全球的端游市场正在遭遇手游的蚕食。

  端游厂商纷纷转型 自研、代理全面发展

  在斑马网调查组的投票评论中,多数玩家对于传统端游企业自研及带来的手游信心十足,网友“MZ大大”表示,第一款入手的手游是《百万亚瑟王》,更多的原因是受到盛大品牌宣传的感召,未来如果在手游中消费也更信赖有背景的大公司旗下的手游,感觉消费体验,及后续发展会更靠谱一些。

斑马网手游调查:36%手游玩家放弃端游

  腾讯等巨头涌入手游市场

  实际上,面对用户习惯从PC到手机的转变,传统端游企业很早就开始备战手机游戏市场。2011年腾讯代理了进步思创开发的《三国塔防 魏传》、Haypi开发的《QQ欢乐王国》等数款游戏,并在苹果商店和安卓等平台上架运营。2012年,由腾讯游戏内部团队开发的手机游戏诸如《英雄杀》、《怪物大作战》及《节奏大师》等也陆续登上微信移动平台。这些游戏大都取得了不错的业绩。完美世界在2013年初也启动了手机游戏计划,由端游团队打造的《神雕侠侣》手机版一度成为国内MMO市场的领头先锋。搜狐畅游、巨人、盛大在手游代理方面收获巨大,尤其盛大的《百万亚瑟王》开启了国内手游海外代理的高潮,不得不感叹国内端游巨头转型速度匪夷所思,正所谓有钱的地方就有它们……

  端游CP涌入致手游门槛升级 新进CP生存空间遭碾压

  在斑马网调查组的投票评论中,网友对于手游竞争过度引发的“圈钱”升级也展开了激烈讨论,网友“黑暗”表示,目前很多手游都开始不同程度的展开“强硬”的圈钱计划,比如《我叫MT》,在3.5版更新之后强制增加了高级符文,对于原本玩法及游戏平衡性带来巨大冲击。

斑马网手游调查:36%手游玩家放弃端游

  新进手游CP面临挑战

  随着,端游巨头涌入手游市场,对于原本手游市场的竞争带来巨大挑战,无论IP版权、游戏研发经验还是推广费用,传统端游企业要比新进的手游CP强势得多。为求竞争,有的手游CP不得不抱上大腿以求自保;有的则干脆放弃自研,转行代理;没背景的只能忍痛继续“创新”;更有的CP直接发力海外市场……早在今年5月,《我叫MT》发行商卓越游戏将涉足代理平台;同样以手游起家的触控科技CEO陈昊芝感叹,“泡沫来了。”;热酷网CEO刘勇以微博宣扬“命运论”………而让众手游厂商产生焦虑的重要原因,便是腾讯微信等巨头来了。端游企业无形的增加了手游市场的门槛,同样也给新进手游CP的生存空间带来碾压性的打击,这个时刻,对于新进手游CP需要的仍然是及时调整发展策略,而并不是快速圈钱之后卷铺盖走人。

  端游式手游时代或将成为趋势 CP发展需要抱大腿

  尽管端游市场正在面临困局,但游戏企业仍在积极布局。年初腾讯推出《剑灵》抢占用户。畅游、完美世界手握大量金庸小说改编权,加大端游投入力度,旗下多款端游也已进入黑盒测试阶段……不过,以腾讯筹划多年的《剑灵》为例,其用户数据几个月之后已经惨不忍睹,远远没有刚起步的微信游戏平台成功,面对逐年衰退的市场格局,端游巨头大力布局手游已经不可逆转。甚至其中有蓝港为首的一批端游巨头,直接说自己干脆改行做移动游戏了,让业内唏嘘的同时,也让更多CP擦亮了双眼,巨头们终于来了,端游式的手游时代已到。

  面对此种局面,斑马网调查组认为,新进的手游CP更应该将研发手游回归娱乐本身,用产品的品质或者新游的亮点打动用户,以快速精准的游戏预期吸引玩家甚至巨头资本的青睐,并非快速圈钱以求现金流上的暂时自保而自毁长城。当然,转行发行也是很多手游CP可以借鉴的路线,不过在端游式的手游时代,无论做CP、发行甚至是渠道,你首先要做的是找一个大靠山,靠自己血拼即使再勇猛也是不行的。

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