【IT168 资讯】2014年手游发展有什么样的趋势?玩家更期待什么样的手游出现?斑马网调查组,通过为期七天的论坛调查,获取了尽百名玩家的投票意见,其中高达26.98%的玩家认为,2014年传统卡牌手游将继续升温。
斑马调查组发起的投票中,26.98%的玩家表示2014年传统卡牌手游将继续升温,19.05%的玩家认为社交游戏将在2014年爆发,17.99%的玩家期待2014年有更多创新玩法的重度MMO手游出现(比如,结合智能外设进行体感交互),15.34%的玩家期待移植经典在2014年出现更多,12.17%的玩家认为手势操作型手游将在2014年走红,而2014年期待单机手游的玩家仅有8.47%。
斑马调查组认为,尽管目前手游市场中卡牌游戏同质化现象严重,但2014年传统卡牌的创新升级仍会成为手游市场发展的最大趋势。此外,随着微信游戏平台的逐渐升温,社交小游戏同样会成为2014年手游市场发展的突出亮点。最后,伴随着2014年智能可穿戴设备的逐渐出炉,更多外设体感交互类手游也会集中涌现,至于能否成为今后手游市场的发展趋势还有待观察。
卡牌手游数量多 但并非饱和
斑马调查组的投票数据显示,2014年仍然最期待有更好的卡牌手游出现,网友“Samlau654398”在投票评论中表示,目前国内市场的卡牌手游之中有一定人气基础的卡牌手游尤其受到玩家的喜爱,并且热度一直处于有增无减的状态,比如MT笼络了WOW玩家的心意,百万亚瑟王符合日系ACG粉丝的青睐,而2014年活动及运营状况决定着卡牌游戏的最终走势,更多玩家还是对未来国内卡牌游戏的运营状况充满信心。
来自CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动网络游戏调研报告》中同样显示,在2013年上半年国内iOS畅销榜手机网络游戏收入构成中,卡牌综合类贡献了52%的收入,超过经营策略类3倍。拥有更多用户量的安卓游戏市场中,这个数字有增无减,并且已然成为2014年手游的一大走向。
2013Q2中国手游收入比例(CNG供图)
卡牌的差异化玩法使卡牌游戏拥有多种可能性。卡牌综合类游戏本质上是一种服务型游戏,符合用户收集和培养事物的天性。开发商在规则设计中,融入了掌机、策略、RPG、塔防等元素,加强游戏体验,在美术风格上,也普遍比其他类型的手游更精致。
360公司副总裁陈杰曾在采访中表示,尽管手游市场中,卡牌类手游数量日益增多,但该市场并非已经饱和,通过市场细分,还有更多空白市场等待开发者挖掘。
微信平台主导社交手游
斑马调查组的投票中同样可以看到玩家对于2014社交手游发展的期待,网友“patr1ck”表示,人们渴望在各类社交工具中通过攀比和自我炫耀来凸显自己吸引目光得到关注已成为常态,随着微信平台的壮大玩家已经无法忽视社交游戏的巨大潜能。
据艾瑞2013年9月的社交手游调查报告显示,2013Q3成为腾讯移动游戏的天下,特别是微信平台对于用户的吸引巨大,从8月5日《打飞机》和《天天爱消除》在微信5.0 iOS平台首推开始,短短两个月时间已经占据用户覆盖人数和使用时长前列,社交平台本身的用户黏性及社交属性对于轻度游戏用户的吸引力较强。
2013年9月社交手游覆盖率调查(艾瑞供图)
社交类游戏,如果玩家只是一个人玩,没有任何玩伴加入的可能,没有成绩攀比的刺激,恐怕很难有人能坚持多久。这类游戏是属于玩家圈子的,它的价值在于为一个圈子提供交互热点、攀比刺激,而不是为单人玩家提供深度、丰富的游戏乐趣。
体感手游备受玩家期待
斑马调查组的投票结果中同样体现出玩家对于体感手游的期待,网友“奶瓶”表示,目前国内的手机游戏种类过于单一,千篇一律的内容及操作设定时间长了会让人产生审美疲劳,而手势游戏或者体感类游戏可以进一步的增加手游的操作乐趣,值得期待后续的发展。
谷歌眼镜智能设备
实际上,自从智能可穿戴设备出现以来,市面上还没有哪家公司能够在可穿戴设备的领域达到统领地位,可穿戴设备的市场格局仍然非常模糊,所以在这种契机的刺激下会有更多的厂商加入到这个新兴的队伍中去。
目前可穿戴设备的关注度已经达到非常高的程度,新产品也是一波接一波的出现在市场上。从隔空切水果到眼球玩游戏,2013年智能外设的发展尤其受到手游行业的瞩目,2013年全新的体感手游会不会爆发?也许即将在2014年1月到来的CES会给我们带来惊喜。
2014年的手游不会平庸
随着盛大代理SE、世嘉等年度手游的消息此起彼伏,随着炉石传说手机版的不断升温,随着MT等国产手游品牌的厚积薄发,2014年的手游市场注定不会平庸。本期斑马调查仅仅为2014年即将登场的手游趋势进行简单的预测,或许传统卡牌游戏仍将在2014年持续升温,但社交手游的力量同样不可忽略,或经典移植或重度MMO都有可能在2014年引发全新的热潮,当然智能外设与手游的融合同样值得期待。
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